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海外回音壁:“手游市场竞争激烈,我们0.01美元把这支团队卖了”
  • 发布时间:2020-02-10
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  • 由于移动社交游戏环境的快速变化,与我们最初的想法相比,越来越难以跟上这些游戏开发和操作的变化。

    2012,韩国网络游戏公司Nexon以约4.68亿美元收购了手机社交游戏开发商Gloops。几年后,莱森决定以1韩元(约0.01美元)的价格将工作室出售给GR Drive,因为工作室的表现远远低于预期。

    在过去,我只想制作游戏,因为我喜欢它们,但不在乎别人是否对它们感兴趣。我是这项技术的狂热粉丝。我只知道如何整天用铅笔画画。Rex kroll是

    《骑士与单车》的设计师,他说他职业生涯早期制作的几款游戏销售不佳是因为他更喜欢游戏开发背后的技术,但不太关心玩家是否对游戏本身感兴趣。

    我们不会为玩家提供任何女性角色。这个决定与游戏的情节有关,但更重要的是,如果我们计划添加女性角色,我们需要在角色建模、动画制作等方面做很多工作。

    在社交媒体上,俄罗斯开发商BattlestateGames of 《逃离塔科夫》解释了游戏中没有女性角色的原因。

    有时候,开发人员喜欢给游戏添加很多东西,并认为它很酷。然而,如果他们专注于围绕游戏的特点创建内容,他们通常可以使游戏更加成功。

    id Software工作室前总监蒂姆威利茨(Tim Willetts)在一次行业会议上的发言中表示,在创建游戏的过程中,开发者不应该盲目设计太多内容,而应该学会“做减法”,努力突出游戏本身的独特之处。

    在中国,当你和别人交换名片时,你必须互相尊重,互相递名片。不要在名片上乱涂乱画,或者直接放在口袋里。你需要先礼貌地检查一下你的名片。

    英国游戏工作室第二单元游戏公司去年从中国公司制造商基金获得了500万美元的投资。在一次行业会议上,第二单元运营总监汉娜瓦迪洛夫(Hannah Waddilove)发表了讲话,分享了与中国公司打交道时的一些考虑。■返回搜狐查看更多信息

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